Teczka z aktami sprawy SYGNATURA, sprawa 001: zabójstwo w Wilczej Hucie, gra detektywistyczna PDF
Nowa sprawaSprawa nr 001 · RSD 1147/24/WH

SygnaturaZabójstwo w Wilczej Hucie

Gra detektywistyczna PDF · na telefon albo do druku · od 1 do 10 graczy

Halina Prusak nie żyje. Okno wyłamane, laptop z dokumentami fundacji zniknął, a pieniądze i biżuteria zostały na miejscu. Pięć osób miało powód, żeby zamilkła. Otwierasz teczkę, a w niej 36 stron akt: protokoły, opinie biegłych, przesłuchania, bilingi i ślady. Wnioski wyciągasz Ty.

39,99 złza całą ekipę · przy 10 graczach 3,99 zł na osobę
  • Plik PDF od razu po zapłacie, na stronie i w mailu
  • Bezpieczna płatność: BLIK, karta, Apple Pay, Google Pay
  • Grasz na telefonie, tablecie albo z wydruku
Otwórz akta sprawy

Produkt cyfrowy. Zero wysyłki, zero czekania.

1–10
graczy
36
stron akt
5
podejrzanych
10
zadań
Poziom trudności7/10 · wymagający

Czas śledztwa: ok. 3 godziny przy pierwszej grze (2,5–3,5 h), ok. 2 godziny dla wprawionych detektywów. Możecie grać na raty.

Sprawcę da się wytypować wcześniej, ale pełny wynik i ranga Komisarza wymagają zestawienia bilingów, godzin i zeznań.

O sprawie

Wtorek, 7:47. Sąsiad znajduje ciało.

15 października 2024 roku w Wilczej Hucie ginie Halina Prusak, księgowa fundacji „Nowy Szlak”. Na pierwszy rzut oka to włamanie, które poszło źle. Tyle że złodziej zostawił pieniądze i biżuterię, a zabrał tylko laptop z dokumentacją finansową.

Dostajesz akta dokładnie takie, jakie trafiły na biurko prowadzącego śledztwo. Nikt nie podpowiada wniosków. Porównujesz zeznania, sprawdzasz godziny w bilingach i szukasz osoby, która wie więcej, niż powinna.

Akta nie zawierają wniosków śledczych. Wnioski wyciągasz Ty.

Dom w Wilczej Hucie nocą, otoczony taśmą policyjną Miejsce zdarzenia

Osoby typowane

Pięcioro podejrzanych. Każde coś ukrywa.

  • 01Ewelina Prusakcórka ofiaryAlibi: do sprawdzenia
  • 02Radosław Kmicikprezes fundacji „Nowy Szlak”Alibi: do sprawdzenia
  • 03Bartosz Rudnikwiceprezes fundacji, nauczyciel WFAlibi: do sprawdzenia
  • 04Grzegorz Iwaniuksąsiad zza płotuAlibi: do sprawdzenia
  • 05Damian Wośsiostrzeniec prezesaAlibi: do sprawdzenia

Kto skłamał o kontakcie z ofiarą? Czyj ślad buta jest pod oknem? Kto wiedział o rzeczach, o których wiedzieć nie powinien?

Zawartość teczki

Co jest w aktach

  • Dowód 01Protokoły przesłuchań5 podejrzanych i świadkowie
  • Dowód 02Oględziny miejsca zdarzeniaze szkicem domu ofiary
  • Dowód 03Opinia sądowo-lekarskaprzyczyna i godzina zgonu
  • Dowód 04Opinia biegłego kryminalistykiślady zabezpieczone na miejscu
  • Dowód 05Bilingi i wiadomościkto do kogo dzwonił i kiedy
  • Dowód 06E-maile i paragonślady w dokumentach fundacji
  • Dowód 07Zapis monitoringunagrania z kamer w okolicy
  • Dowód 083 karty pracyalibi, oś czasu, wiedza sprawcy
+ 5 podpowiedzi w osobnym pliku. Każda kosztuje 2 punkty.
+ rozwiązanie na 4 stronach: sprawca, motyw i kluczowy dowód.
+ punktacja do 41 pkt i rangi: od Posterunkowego do Komisarza.

Procedura

Jak grać. Trzy kroki.

  1. 01Kupujesz i pobierasz

    Płacisz raz, link do pliku dostajesz od razu, na stronie zamówienia i w mailu.

  2. 02Otwierasz akta

    Na telefonie, tablecie albo z wydruku. W grupie rozdajcie sobie przesłuchania i dowody.

  3. 03Wskazujecie sprawcę

    Wypełniacie kartę odpowiedzi, otwieracie rozwiązanie i liczycie punkty. Komisarz czy Posterunkowy?

Dlaczego Sygnatura

Śledztwo na dziś wieczór, bez rezerwacji i kuriera

Gra w pudełku

  • Czekasz na kuriera
  • Po jednej rozgrywce ląduje na półce

Escape room

  • Rezerwacja na konkretną godzinę
  • Płatność od każdej osoby

Sygnatura

  • Grasz kilka minut po zakupie
  • 39,99 zł za całą ekipę do 10 osób
  • W domu, w swoim tempie

Pytania przed zakupem

Zanim otworzysz akta

Ile osób może grać?

Od 1 do 10. Samemu wcielasz się w śledczego i spokojnie przechodzisz przez akta. W grupie dzielicie się aktami: każdy bierze inne przesłuchanie albo dowód, a potem razem układacie oś czasu. Jeden zakup wystarczy na całą ekipę.

Czy muszę drukować?

Nie. Akta czytasz w telefonie, na tablecie albo komputerze. W większej grupie wydruk jest wygodniejszy, bo akta można rozłożyć na stole. Strony mają białe tło, więc wystarczy zwykła domowa drukarka.

Kiedy dostanę grę?

Od razu po zapłacie. Link do pobrania pojawia się na stronie potwierdzenia zamówienia i przychodzi e-mailem. Nic nie wysyłamy pocztą.

Jak otworzyć plik ZIP na telefonie?

iPhone: stuknij plik w aplikacji Pliki, a rozpakuje się sam. Android: otwórz go w aplikacji Files (Pliki Google) i wybierz „Wyodrębnij”. Na komputerze wystarczy dwuklik. W środku są trzy pliki PDF: gra, podpowiedzi i rozwiązanie.

Ile trwa gra i jak jest trudna?

Oceniamy ją na 7/10. Szacujemy, że przy pierwszej grze śledztwo zajmie ok. 3 godzin (2,5–3,5 h), a wprawionym detektywom ok. 2 godzin. Nie ma limitu czasu i możecie grać na raty, akta poczekają. Zapisujecie godzinę rozpoczęcia i zakończenia, więc możecie porównać się ze znajomymi.

Czy muszę znać się na kryminalistyce?

Nie. Wszystko, czego potrzebujesz, jest w aktach, a 10 zadań prowadzi Cię krok po kroku. Gdy utkniesz, sięgasz po podpowiedź.

Od ilu lat jest gra?

Polecamy od 16 lat. To sprawa zabójstwa, a akta zawierają m.in. opinię sądowo-lekarską z opisem obrażeń. Wszystkie postacie i miejsca są fikcyjne.

Czy mogę zwrócić grę?

Gra to treść cyfrowa dostarczana od razu, dlatego po jej dostarczeniu nie przysługuje prawo odstąpienia od umowy. Zgodę na to zaznaczasz przy zakupie. Jeśli plik się nie otwiera albo czegoś w nim brakuje, napisz na tropicielgames@gmail.com, a pomożemy.

Teczka czeka

Pięcioro podejrzanych. Jeden sprawca. Twój ruch.

39,99 złplik PDF od razu po zapłacie
Otwórz akta sprawy

Część grafik na tej stronie wygenerowano przy użyciu sztucznej inteligencji (AI). Postacie, miejsca i zdarzenia są fikcyjne.